来源:雪球App,作者: KingCJ,(https://xueqiu.com/4220715690/332777776)
4月22日的腾讯游戏年度发布会的一众产品与新品动态中,打枪类游戏无疑是全场焦点,46款产品动态中射击游戏占到差不多三分之一,新品中更包括两款重量级射击新游——已开启预约的爆破玩法全球新一哥《无畏契约》在移动端的新品,和搜打撤玩法移动端先行者《暗区突围》补齐PC端游的新作。
而作为去年9月末才发布的新品,《三角洲行动》不仅在腾讯24年报中快速进入潜力长青游戏名单,还在本月公布个超乎业界预期的数据:日活1200万,并在移动端全球化首秀中取得惊艳开局。
算上旗舰长青《和平精英》、双端双长青的《穿越火线》,以及一众发行线和投资生态的射击新游,腾讯在射击赛道的产品布局已不只是一句内部赛马可以概括,而更接近于一场覆盖全球研发和发行体系的大逃杀或搜打撤,而其最关键的撤离点大概就是进入长青游戏名单。
作为腾讯在搜打撤玩法或者说“塔科夫”模式曾经最成功的先发落子,22年发布的《暗区突围》是在23年报中被腾讯管理层列入进潜力长青游戏名单中的,但其潜力未能在24年兑现,且如今风头被同样以搜打撤为核心玩法之一的双端FPS游戏《三角洲行动》盖过。
从第三方公开数据看,《三角洲行动》PC端在Steam发布后一直稳在10万左右的峰值在线,落后于网易武侠大逃杀《永劫无间》与同为射击游戏的《漫威争锋》,且差评升至近半,似已动能不足;
但顺网国内网吧热度排名中,三角洲则是高于《永劫无间》,甚至高于老牌FPS游戏《穿越火线》,因此有理由相信《三角洲行动》目前日活大头来自国内移动端和国内Wegame等平台。
收入端看,腾讯此前披露过《三角洲行动》PC端收入占比很高,和在四季度收入破10亿;同时有第三方数据认为三角洲今年一季度移动端收入为6亿左右水平,因此能看得出三角洲行动在移动端还有着巨大潜力待兑现,且今年还有移动端全球化这一重要动作。
官方信息是其手游版的全球预注册用户已突破2500万,从第三方数据看,在4月21日全球发布以来,目前三角洲移动端已在美国、日本等市场拿下游戏下载第一,有望成为《PUBG Mobile》《使命召唤手游》后,腾讯又一款在全球市场取得成功的打枪手游。
因此,无论1200万日活如何测算出来,《三角洲行动》只要保持目前运营水平,并在移动端逐渐兑现潜力,其几乎必然在2025年急速跨过腾讯长青游戏的门槛——PC端200万日活、移动端500万日活和年收入40亿,成为腾讯第十五款长青游戏和其中首个以搜打撤为核心玩法的产品。
问题是长青游戏名单和用户天花板,并不会在搜打撤玩法上无限扩容,《三角洲行动》的崛起无疑会让《暗区突围》感到压力,这也应是魔方为《暗区突围》在PC端补齐短板的动力之一。
相较于《暗区突围》谋求的是进入长青游戏名单,天美对三角洲行动实际有着超高的预期,按[企鹅生态]听到的说法,《三角洲行动》在内部的预期是挑战旗舰长青,也就是《王者荣耀》和《和平精英》的高度。
似乎与此对应,近期有报道观点声音称,三角洲行动未来将有能力接过和平精英的生态位,以对吃鸡大逃杀、爆破甚至PVE玩法的兼容,成为腾讯旗下射击游戏的新一代大DAU平台。
如这一设想能够成功,意味着天美将在MOBA和射击赛道坐拥两款旗舰长青,是明显超越Riot的腾讯全球游戏自研第一战力。
而旗舰长青如能完成自然换代,对整个腾讯来说也会是好事。相较于《三角洲行动》已完全是腾讯自有IP,当年依靠PUBG这个“正版吃鸡”IP崛起的《和平精英》天然无法双端化,且有分成劣势。
但《和平精英》与《PUBG Mobile》作为光子工作室群的头牌和旗舰,面对三角洲在国内和全球市场的同时崛起,是必然要打一场保卫战的。
此前在春节期间,《和平精英》宣布在加入搜打撤(地铁逃生)等玩法后达到8000万日活,这次最新的腾讯游戏年度发布会上,《和平精英》也宣布启动《地铁逃生》周年活动和更新,大有搜打撤已是其核心玩法之一的感觉。
事实上,吃鸡大逃杀玩法和撤离玩法,虽目前被看作不同赛道,但其边界很模糊且用户可直接互相转化,加上《和平精英》与三角洲都有成为平台化射击游戏的野心,在[企鹅生态]看来,正如京东美团终在即时零售展开拼杀一样,《和平精英》与《三角洲》的攻擂守擂大概也会是一场自我实现的预言。
但这并非就是腾讯在撤离射击游戏赛道的全部落子,目前PC端还有海外工作室研发的《Exoborne》即将在Steam宣布。
而如果抛开对所谓玩法、赛道的固执分类,而是真的玩过相关游戏,就会知道此前腾讯加码投资的育碧游戏知名IP《全境封锁》,以及看似在SOC赛道而拿到Rust玩法授权《失控进化》,其最核心玩法之一也将是搜、打和逃杀撤离。
腾讯还有多沉迷打枪?
腾讯年报中正式宣布的长青游戏已达到14款,虽然腾讯没有在任何场合公布过具体名单,但按[企鹅生态]的理解其中至少有五款是射击类游戏。
如在此前《腾讯悄然赢下最经典游戏赛道》所述,长青游戏《无畏契约》(Valorant)能在PC端和全球范围内,正面打赢老牌爆破玩法射击游戏《反恐精英》,堪称腾讯游戏生态过去几年最大的成功,其手游版本也将是腾讯在今年最值得期待的产品之一。
但不要忘了腾讯经典爆破玩法IP《穿越火线》,在22日的腾讯游戏年度发布会上,作为发行线的头牌,《穿越火线》有多达三款产品公布动态。
不过其中并没有曾在23年曝光由天美Y3担纲负责、融入干员玩法的《代号:CF0》,按[企鹅生态]了解到的信息,在三角洲取得巨大成功、Y3并入J3后,这个项目实际已经终止,相关官网也已下线。
这可能算是第一个被三角洲“卷死”的兄弟射击游戏,但还有活下来的,这次J3拿出的三款射击游戏中,还有琳琅天上老IP的PVE新作《逆战:未来》,但即便在本场发布会同台上,PVE赛道就还有号称全球8000万注册的《Warframe》,和发行线的《矩阵》等产品。
可以说,不管在大逃杀、撤离射击、经典爆破,还是天花板没那么高的PVE、SOC+射击等玩法上,如今都已挤满腾讯强有力的产品和IP。也可以认定,腾讯在当年Mark所定下“枪”这一赛道上,取得了全球范围内的惊人成功
特别是在射击手游领域,如天美锁死MOBA赛道一样,可见未来应没有厂商再会试图挑战腾讯的地位了,但这意味着,其将进入属于腾讯打枪手游自己的大逃杀和大撤离时刻。
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